先看画面中的提示
人物高亮通常指用醒目的方式突出人物轮廓,方便从画面背景中辨认人物;它描述的是显示效果,不等同于人物实际位置发生变化。
再看移动方向
显示移动方向指在画面中提示人物的移动朝向。方向提示与人物当前所处位置是两类信息,阅读时可以分开理解。
注意拾取距离
远距离拾取指不必靠近物品即可进行拾取的功能设想,重点是改变拾取距离,不能仅凭名称判断具体距离或可拾取的物品范围。
分清射击表现
减少散布指让射击时的弹着点分布更集中,关注的是弹着点范围;它与画面提示、移动方向提示属于不同类型的功能。
图文结合,查看更多细节。






了解概念,再深入细节。
人物穿墙指人物穿过原本会阻挡移动的墙体或其他障碍,描述的是角色与障碍之间的移动关系,不只是透过墙面看到人物。
显示药品指在画面中标注药品相关信息,便于辨认物品;它侧重信息显示,不代表角色会自动拾取或使用药品。
瞄头或瞄身体指瞄准时区分人物头部和身体等部位,重点在瞄准位置的选择;与单纯显示人物位置不是同一类含义。
自动锁定目标指瞄准过程自动跟随或锁定目标,关注的是目标选择与瞄准动作,不能仅凭名称判断锁定范围或触发条件。
人物高亮通常指用醒目的方式突出人物轮廓,方便从画面背景中辨认人物;它描述的是显示效果,不等同于人物实际位置发生变化。
显示移动方向指在画面中提示人物的移动朝向。方向提示与人物当前所处位置是两类信息,阅读时可以分开理解。
远距离拾取指不必靠近物品即可进行拾取的功能设想,重点是改变拾取距离,不能仅凭名称判断具体距离或可拾取的物品范围。
减少散布指让射击时的弹着点分布更集中,关注的是弹着点范围;它与画面提示、移动方向提示属于不同类型的功能。
把关心的问题,逐一说清楚。
自动跑图通常指让角色按一定方式持续移动,减少反复手动控制的操作。这个名称只说明大致用途,不能据此判断移动路线是否可以自定义。
显示耐久指在画面中呈现装备等对象的耐久信息,方便留意剩余状态。具体显示哪些对象、采用什么形式,不能仅从名称确定。
投掷轨迹指与投掷物运动路径相关的画面提示,重点是帮助观察可能的投掷方向;是否显示完整路径或落点,需要结合具体画面判断。
自由视角通常指调整观察画面的视角,不一定意味着角色本身也跟着移动。理解时可把镜头变化和人物位置变化分开看。
按顺序查找你需要的信息。
看到角色出现在空中时,可用人物飞天这一词条理解现象:重点看人物是否真的离开地面,而不只是镜头角度造成的视觉变化。
阅读显示投掷物与危险提示时,先区分画面标出的是投掷物本身,还是与危险区域有关的提示,两者传递的信息并不完全相同。
讨论无后坐力时,注意观察的是射击后的枪口或画面反馈,而不是仅凭弹着点集中就作判断;后坐力与弹着点散布并非同一概念。
查看显示车型相关内容时,可以留意提示是否用于区分不同车辆类型;车辆类型信息与车辆所在位置是两个需要分别理解的信息点。
前往下载页面,查看具体版本与文件说明。